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ACTIPLAY-Jeux Video 2D et 3D-Advergaming-Merchandising Planogramme Solutions
01 Levée de fonds d'ActiPlay...
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ActiPlay à bouclé une deuxième levée de fonds pour un montant de 500.000€, afin d'accélérer son développement commercial. L'équipe sera donc renforcée dès le deuxième semestre 2009. |
02 QUICK
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Le nouveau site de QUICK (front et backoffice) a été développé par ActiPlay pour le compte de DIGITAS. L'architecture XML du backoffice permet la mise à jour des contenus.
Quick.fr
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03 Kellogg s offre aux enfants une découverte ludique des continents
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Pour Kellogg's, via son agence de communication, et en collaboration avec Ushuaïa Junior, ACTIPLAY a produit une série de jeux vidéo pédagogiques sur CD, abordant le thème des continents : Asie, Afrique, Amérique et Arctique.
Distrubués gratuitement depuis quelques semaines, à raison d'un CD par paquet de céréales :Coco Pops 375g et 750g, Coco Pops 2choc 350g, Coco Pops Luna Stella 350g, Miel Pops 375g, Miel Pops Cracks 375g, Frosties 375g et 750g, Chocos 375g
-CD pour PC uniquement – Processeur 1GH minimum, 250 Mo de RAM, 50 Mo d’espace disque, carte graphique. |
04 CHOCAPIC : Jeu MonsterTruck
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Jeu de course de voitures en 3D temps réel (3DVIA) réalisé pour le compte de l'agence MRM pour le site mondial de Chocapic. |
05 MICROSOFT POP UP 3D
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Le Centre des Usages Microsoft vous propose d'expérimenter, en tant qu'utilisateur, les technologies Microsoft dans un environnement de travail. A travers des scénarios fonctionnels concrets, vous manipulez la création documentaire, la téléphonie depuis le PC, la réunion virtuelle, le blog, le portail d'équipe, l'analyse décisionnelle ...
Cliquez-ici pour le visualiser
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06 KIRI (Groupe BEL) : Les Incollables !
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Jeu d'énigme basé sur la pédagogie des Incollables de la marque KIRI (Groupe BEL).
Essayer le site
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01 Des Assises du Jeu Vidéo pleines de promesses
Le CA du secteur des Jeu vidéo est désormais supérieur à celui du Cinéma (54 milliards d'euros).
Fin avril 2009, les professionnels français du jeu vidéo, - dont ACTIPLAY, partenaire de ces 3e Assises-, étaient les invités, au Palais Bourbon, de Patrick Martin Lalande, Député du Loir-et-CHer, co président du groupe d'études sur l'internet, et rapporteur spécial de la comission des finances pour les médias.
En présence de Bernard Accoyer et Nathalie Kosciusko-Morizet, qui à lancé les débats, les réflexions ont porté sur la mise en oeuvre du "Crédit d'Impot", destiné à favoriser le développement de l'industrie du jeu vidéo. Sur 125 projets déposés, 45 ont été retenus, ce que certains intervenants ont considéré comme insuffisant.
Par ailleurs, un accent particulier a été mis sur l'importance et l'ugence de se doter en France de vraies règles concernant la protection des droits d'auteurs pour les créateurs de jeux vidéo (requalification nécessaire en "oeuvre collective"), et l'importance d'un statut propre aux jeux vidéo, pour l'avenir de la profession, sachant que cet aspect pourrait vite devenir un frein très handicapant pour nos exportations.
Dossier à télécharger
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02 Nos domaines de compétence
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Organisée autour de 5 pôles de production, ACTIPLAY offre son expertise dans divers domaines :
- Production de sites internet et jeux vidéo promotionnels (advergames)
- Développement de casual et serious games (formation) pour les sociétés, les administrations et les institutions publiques ou privées.
- Virtualisation de process industriels (centrales nucléaires, industrie chimique, industrie du bâtiment, productique, etc) et/ou de mécanismes de fonctionnement de matériels (turbines, machine outil, etc).
En outre, avec ActiSKU, ACTIPLAY offre aux services marketing des grandes entreprises, aux sociétés d'Etudes et de Design, une expertise unique des solutions merchandising 3D temps réel online.
Secteur d'activité dans lesquels nous intervenons : agro alimentaire, grande distribution, sport, automobile, banque et assurance, cosmétiques, diverstissements, informatique, institutions publiques ou privées.
Découvrez ActiSKU
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03 Informez vous sur ACTIPLAY
ACTIPLAY propose dans ce court document, une synthèse de quelques références sur les 3 segments d'activité que sont : les conceptions de sites internet, de jeux vidéo 2D et 3D temps réel en ligne et les applications 3D pour le merchandising.
A consommer... sans modération.
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04 ACTIPLAY : cap sur l'Echangeur
Le nouveau logiciel ActiSKU (tests shoppers en environnement virtuel) développé par ACTIPLAY a été choisi par l'Echangeur de Paris, pour faire partie d'une présentation permanente sur sa plateforme " L'Expérience Client ".
Pour assister à une présentation du logiciel ActiSKU à l'Echangeur, appelez le 01.44.54.41.30.
Cliquez ici pour visiter le site de l'Echangeur de Paris
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05 ACTIPLAY, présent à New York !
ACTIPLAY assure désormais une présence permanente à New York pour son développement US : +1 518-690-0397 |
06 Interview de Pascal Bianchi - France Info
Pascal Bianchi, Président et CEO d'ACTIPLAY était l'invité de Jean-Patrick Boutet, sur France Info, dans le cadre de sa chronique "Une Vie des Idées".
Cliquez-ici pour écouter la chronique
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07 Trophée International Laval Virtual
Il y a les Césars du cinéma... et il ya a les Laval Awards de la Réalité Virtuelle ! Remis chaque année depuis dix ans dans le cadre de Laval Virtual, une des plus importantes manifestations internationales dans ce domaine, ces trophées récompensent les meilleurs créations et innovations 3D. C'est dans ce contexte qu'ACTIPLAY a reçue le 11 avril 2008, le Laval Awards dans la catégorie " Business and Services " pour sa solution ASP ActiSKU, de sondage en ligne en environnement virtuel 3D.
Découvrez le site de Laval Virtual
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Agence de création 2D-3D ACTIPLAY offre à ses clients une expertise dans trois domaines
- La création de jeux 2D et 3D temps réel, c'est-à-dire jouables directement en ligne.
- La création de mini sites promotionnels, destinés à soutenir ou valoriser des opérations marketing pour les marques de produits de grande consommation
- La création de tests de consommateurs. Grâce à notre outil ActiSKU, ACTIPLAY permet à des industriels, de tester en temps réel, via internet, auprès de panelistes, des changements de packaging et d'une manière générale le comportement du consommateur dans un magasin virtuel.
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